地狱之刃3:求稳之举,实则冒险

Ninja Theory

(SeaPRwire) –   在《塞娜的献祭:地狱之刃2》发布后不久,就有消息称开发商Ninja Theory这部尖端动作系列的续作已在开发中。两年后,似乎这部续作正准备改变该系列的一个重要部分,这既是好事也是坏事。至少,如果一份新的报告可信的话。

这一消息是Ninja Theory内部重大调整的一部分,该调整首次由《Windows Central》的Jez Corden和YouTube创作者Rand Al Thor 19主持的播客节目报道。据Corden称,该开发商于2020年初公布的恐怖游戏《Project Mara》近期已被搁置,以便团队能专注于《地狱之刃3》。他解释说,《Project Mara》“目前并非正在开发中的游戏”,当时它只是一个概念。

随着所有人手都投入到《地狱之刃》续作的开发中,Corden表示,这款游戏预计将“比《地狱之刃》1和2更具互动性”。

“我不知道《地狱之刃3》具体会是什么样子,甚至它是否还会叫《地狱之刃3》,”他说。“但听起来它确实会设定在地狱之刃的世界观里,而且听起来他们想让它更像‘一款游戏’,并在一定程度上扩大其吸引力。”

《地狱之刃2》是画面最好的主机游戏,为动作和表演捕捉设定了新的行业标准。| Ninja Theory

考虑到Ninja Theory的母公司是Microsoft,《Project Mara》的制作被暂停并不太令人意外。Xbox Game Studios正全力转型为一个几乎完全专注于多平台的发行商。它进行了裁员,并取消了某些项目,转而支持更稳妥的选择。与此同时,它一直在将前Xbox独占游戏移植到竞争平台的主机上。对于像Ninja Theory这样本就具有实验精神的开发商来说,在这种新的公司方向下,开发未经市场验证的IP的日子已经屈指可数了。

反过来,让下一部《地狱之刃》更像一款传统游戏,似乎是使其成为稳妥选择的一个简单方法。尽管《地狱之刃2》从技术角度来看令人惊叹,但大多数评论家(包括我)对其最大的批评在于其互动性之匮乏。它的谜题简单。战斗场面华丽且电影化,但深度却如浅水坑。其战役长度也出奇地短,即使对于一款注重叙事的游戏来说也是如此。作为Game Pass上的一个奇趣之作或在深度折扣时入手,它值得一试。但对于那些寻求更充实、更传统游戏体验的玩家来说,它很可能会让人大失所望。

然而,更让我失望的是该系列据称的方向转变。很明显,《地狱之刃2》在游戏玩法深度上的缺失,被团队加倍投入到了制作价值上。《地狱之刃2》几乎每一帧画面看起来和感觉上都像是精心手工打造的。尽管最终成品感觉更像是一部互动电影,而非团队以往的任何作品,但它与你所能玩到的任何其他游戏都不同。它那种高制作价值、大胆的艺术视野品牌,是我在游戏中所推崇的,即使这意味着最终产品并非适合所有人。

我病态的好奇心曾期待着看到Ninja Theory继续沿着《地狱之刃2》那条有争议的道路走下去,打磨掉不奏效的部分,并加倍投入那些成功的元素。虽然为一款表现平平的续作投入七年的开发周期可能难以为继,但《地狱之刃2》代表了我希望Microsoft愿意为了投资能推动媒介发展的技术而承受财务损失的那种怪异、实验性的东西(他们似乎为其《光环》系列也这么做过)。

我不会对一部改进了战斗系统、为主角塞娜提供了更长旅程的《地狱之刃》续作嗤之以鼻。Ninja Theory已经证明他们过去有能力制作结合了出色表演捕捉的游戏。但我感到悲哀的是,Ninja Theory将不再是Xbox旗下那个可以自由创作由艺术愿景驱动、挑战游戏可能性边界的奇作的“作者型”工作室。我们将看不到他们利用其在动作捕捉技术上的突破去开发怪异的恐怖游戏,同时兼顾像《地狱之刃》这样更稳妥的项目。

作为该工作室作品的长期粉丝,我期待着Ninja Theory在未来几年为我们准备的一切。但这份期待,远不及我在通关其上一部游戏后立刻感受到的那样强烈。

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《塞娜的献祭:地狱之刃2》现已在PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台推出。